
Existe um tipo específico de expectativa que só personagens como Wolverine conseguem gerar. Não é a espera educada por uma sequência qualquer. É aquela ansiedade mais bruta, quase física, de quem já sabe que vai ver sangue, garras e um herói que nunca se comportou como herói.
Foi exatamente esse clima que a Insomniac Games decidiu explorar ao lançar, nesta quinta-feira (16), um novo trailer cinemático de Wolverine. Diferente das prévias anteriores, focadas em gameplay, este material aposta na narrativa e na atmosfera, entregando um Logan cansado, violento e nada interessado em papéis heroicos.
A frase de abertura traz: “Eu não sou nenhum herói.” É com essa provocação que o estúdio, responsável pelos sucessos de Ratchet & Clank e da franquia Spider-Man, apresenta a nova cara do projeto.
E é dentro desse tom sombrio que a grande novidade aparece. Pela primeira vez, o público vê Lady Letal em ação, encarando Logan em um confronto que promete ser um dos pontos altos do jogo.
O momento chega poucos meses antes do lançamento e reforça que este Wolverine pretende se afastar do molde tradicional dos heróis Marvel adaptados para os games.
Ao lado de Lady Letal, o trailer também mostra Logan lutando ombro a ombro com Sabretooth, sugerindo alianças tão instáveis quanto os próprios instintos do protagonista. A cena reforça uma escolha criativa que já vinha sendo debatida entre os fãs desde os primeiros vazamentos do projeto, ocorridos após o ataque hacker que atingiu a Insomniac no fim de 2023, quando trechos da história e imagens de gameplay inacabadas circularam na internet antes mesmo de qualquer anúncio oficial.
Apesar do episódio, o interesse pelo título só cresceu, principalmente depois que o estúdio confirmou uma decisão ousada em relação aos quadrinhos, os X-Men simplesmente não existem neste universo.
O diretor criativo Marcus Smith detalhou a proposta em entrevista recente. “É a nossa própria visão do mundo e, sendo assim, estamos ambientando isso nos tempos modernos, mas os X-Men não existem. Os X-Men não estão no nosso jogo, e onde começamos é que Logan já existe há um bom tempo.” Segundo ele, Logan integrou um grupo chamado Team X, formado por mutantes que percorrem o mundo resgatando outros mutantes em perigo.
Smith completou o raciocínio explicando o motivo dessa ausência. “No nosso mundo, os mutantes não são tão conhecidos pelo mundo todo, então eles estão principalmente escondidos porque são bastante vulneráveis.”
Já o diretor Mike Daly reforçou que a prioridade sempre foi manter o foco absoluto no protagonista. “Queríamos trazer à vida um elenco de personagens icônicos da Marvel, mas garantir que a história fosse total e profundamente sobre Wolverine era o mais importante. Então não é realmente sobre mais nada além de contar a história de Logan, e depois trazer os personagens que apoiam isso e dão vida a ela.”
A comparação mais próxima que fãs e jornalistas especializados têm feito é com X-Men Origins: Wolverine, lançado em 2013. O game seguia uma jornada solo de Logan, com dano em tempo real e um sistema de regeneração que, na época, agradou mais que o próprio filme em que era baseado.
Desenvolvido pela Insomniac Games em parceria com a Marvel Games e a Sony Interactive Entertainment, Wolverine coloca o jogador no controle de uma verdadeira arma viva. Enquanto busca respostas sobre seu passado, Logan recorre a combates brutais com as garras, fúria descontrolada e determinação implacável para desvendar o mistério do homem que já foi.
O anúncio do trailer veio acompanhado de um detalhe curioso sobre sua exibição. A Insomniac Games confirmou pelo X que a nova cena também está passando em cinemas selecionados dos Estados Unidos antes das sessões de A Odisseia, o épico de Christopher Nolan que estreou.
Wolverine chega às lojas em 15 de setembro, exclusivamente para PS5.