
O encontro entre Pokémon e Aardman parecia uma combinação improvável quando o projeto foi anunciado. De um lado está uma franquia marcada por criaturas que disparam golpes, enfrentam adversários e participam de combates rápidos. Do outro, um estúdio que trabalha com bonecos físicos movimentados quadro a quadro.
Essa diferença também criou uma das grandes questões em torno de Contos de Pokémon: As desventuras de Sirfetch’d & Pichu. Como reproduzir uma batalha Pokémon com a técnica artesanal de stop-motion sem abandonar o estilo que tornou a Aardman tão reconhecível?
Agora, a própria equipe responsável pela produção deu algumas pistas. Durante uma mesa-redonda realizada em São Francisco, os criativos confirmaram que a série terá desafios entre Pokémon, golpes, habilidades especiais e sequências de ação planejadas para ganhar proporções épicas.
A produção estreia mundialmente no Disney+ em 2027 e acompanha Sirfetch’d e Pichu pela região de Galar. O acordo global entre Disney e The Pokémon Company foi anunciado em 28 de agosto, mas os novos comentários da Aardman ajudam a entender melhor como um dos elementos mais tradicionais da franquia será transportado para esse formato.
Batalhas Pokémon terão o estilo da Aardman
Desde as primeiras conversas com a The Pokémon Company, a intenção da equipe era construir histórias principalmente em torno dos personagens, do humor e das aventuras vividas por eles.
Isso, porém, não significava deixar as batalhas de fora.
Segundo os responsáveis pela série, encontrar uma maneira de combinar o tipo de comédia produzido pelo estúdio com golpes e habilidades dos Pokémon acabou se tornando uma das partes mais divertidas do trabalho.
“Isso não significava que não poderíamos ter ação. Grande parte da diversão em fazer a série tem sido criar esses desafios entre os Pokémon, com golpes e habilidades especiais. É uma mistura muito legal de comédia de personagens com ação.”
A proposta é especialmente interessante por causa das limitações naturais do stop-motion. Diferentemente de uma animação digital, cada movimento precisa ser construído fisicamente e fotografado quadro a quadro. Uma sequência de combate que dura poucos segundos na tela pode exigir uma quantidade enorme de ajustes nos bonecos e no cenário.
A solução encontrada pela Aardman passa justamente pela experiência acumulada em cenas movimentadas de suas próprias produções.
Filmes e especiais de Wallace & Gromit, por exemplo, frequentemente transformam situações aparentemente comuns em perseguições elaboradas. A Fuga das Galinhas também utiliza bastante esse tipo de ação física, com personagens, objetos e cenários participando das cenas.
Essa experiência serviu como ponto de partida para descobrir como Sirfetch’d, Pichu e os demais Pokémon poderiam lutar sem parecer que foram simplesmente transportados de outro tipo de animação.
“Nos nossos filmes, costumamos pegar momentos normais e cotidianos e fazê-los parecer épicos. O segredo nesta série foi olhar para esses Pokémon, entender o que eles estão fazendo e trazer essa energia para o combate.”
A equipe também revelou que houve bastante discussão sobre a melhor forma de representar essas batalhas. A prioridade continuou sendo a história dos personagens, mas o universo Pokémon oferecia espaço para testar movimentos e situações diferentes das que o estúdio costuma produzir.
Sirfetch’d e Pichu estarão no centro das aventuras

Contos de Pokémon: As desventuras de Sirfetch’d & Pichu se passa em Galar, região apresentada originalmente nos jogos Pokémon Sword e Pokémon Shield e fortemente inspirada no Reino Unido.
A escolha combina diretamente com a origem britânica da Aardman e com o estilo de humor do estúdio.
Sirfetch’d assume o papel de um cavaleiro determinado a ajudar outros Pokémon, enquanto Pichu funciona como seu companheiro nas missões. Pelo que já foi mostrado, nem tudo sai conforme o planejado, o que abre espaço para aventuras que alternam ação e comédia.
O teaser divulgado junto ao novo acordo do Disney+ já oferecia pequenos indícios de que confrontos fariam parte da produção. As declarações da equipe agora deixam claro que essas cenas não serão apenas rápidas referências às batalhas dos jogos.
Golpes e habilidades especiais fazem parte dos planos, e a intenção é aproveitar justamente as características do stop-motion para criar combates com a identidade visual da Aardman.
A série é uma produção da The Pokémon Company International realizada pela Aardman. Tom Parkinson atua como diretor, Nat McKay é diretor criativo de desenvolvimento de propriedades intelectuais e James Young lidera a criação dos modelos utilizados na animação.
A estreia está prevista para 2027. Até o momento, o Disney+ ainda não anunciou uma data específica para o lançamento.